Game Oracle 的产品与数据主管 Ross Burton 近期公布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。研究表明,在 Steam 平台上,披露使用 AI 生成内容已成为玩家的负面信号。在其他条件相同的情况下,公开声明使用 AI 的游戏,其销量预计会比未使用 AI 的游戏低 53%。
由于 Valve(V 社)未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评论数量作为衡量游戏商业表现的参考。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上发布了近一万款游戏。其中,使用 AI 的游戏在发布首月平均获得了 4 条评论,而未使用 AI 的传统游戏则平均有 7 条。此外,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至没有收到任何评论。
在玩家评价方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,相比之下,传统游戏的这一数据约为 88.3%,低了约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了控制,他认为,这种差异主要源于 AI 的使用本身,而非偶然因素。
对 AI 的负面看法对经验丰富的开发商造成的影响,远大于对缺乏经验的独立开发者。对于那些因资源限制而缺乏营销预算的小型项目,使用 AI 的负面影响微乎其微。然而,对于拥有既定粉丝基础的知名工作室而言,它们正面临声誉和财务的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为大量依赖 AI 是游戏设计不佳和制作敷衍的表现。
近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区玩家的抵制,在一定程度上印证了上述研究数据。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,但 Ross Burton 警告,这种策略对于经验丰富的团队而言,可能带来“灾难性”的后果。他进一步解释说,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这远超通过 AI 节省的生产成本。