根据多家外媒的报道,《宝可梦GO》玩家上传的游戏图像数据可能被用于训练美国军方无人机的人工智能系统。玩家在游戏中为了获得奖励,通过实景扫描功能主动提交了大量的图像数据。这些看似无害的操作,为《宝可梦GO》积累了约300亿张现实环境图像,而玩家可能并未意识到,这些数据或许正在为未来的“战场地图”绘制做出贡献,甚至可能被美军用作军用无人机的AI训练工具。
2025年,Niantic以35亿美元的价格将其游戏业务出售给了Scopely。同年12月,分拆出的子公司Niantic Spatial与美国国防科技公司Vantor达成合作,双方计划开发一种无需GPS即可使用的空对地视觉定位系统,旨在帮助无人机和士兵在卫星导航失效的情况下进行位置识别和共享。随后,Vantor在今年内获得了美国军方高达2.17亿美元的配套训练软件订单。这一系列事件引发了公众对玩家扫描数据被用于军事导航的担忧。
值得注意的是,Niantic和Vantor均否认将原始扫描数据移交给了国防承包商。Niantic方面表示,这些素材仅在公司内部用于训练基础AI模型,并确认玩家提交的海量数据被用于训练大型空间模型。公司强调,数据上传是玩家的自愿行为,且符合当时的隐私政策。Niantic还指出,在出售业务后,公司已不再接收《宝可梦GO》的数据。Vantor则声明,公司并未获取游戏实际数据,并强调其相关定位技术依赖于卫星图像生成的3D数据。
尽管公司给出了回应,但专家们仍然对商业数据被军事化利用表示担忧。数字权益观察组织政策主管汤姆·萨尔斯顿认为,大多数玩家无法理解复杂的用户协议,他指出:“我们必须认识到,许多免费软件服务并未将用户视为消费者,而是视为可销售的商品。”悉尼大学研究员罗布·尼科尔斯则以健身应用Strava泄露军事基地位置的事件为例,警告普通用户可能在不知情的情况下,成为了全球空间情报的免费数据来源。