在猩红的残阳下,一匹燃烧着业火的骸骨战马嘶鸣着划破夜空,屏幕上浮现出致敬字幕:“一个新世界,维克多·安东诺夫(1972 - 2025)。他的最后一个世界,最后一次愿景,他的最后一场游戏。”
作为曾为《半条命2》中的17号城市和《耻辱》中的顿沃城担任视觉总监的艺术大师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov),在他生命的最后阶段,为我们留下了名为《末世神枪》(Guns of Eschaton)的原创宇宙。发行商4Divinity与开发商Eschatology Entertainment已正式发布了这款AA+级新作的预告片,以下将对其中透露的信息进行梳理。
一、熟悉而扭曲的西部景象
伴随着低沉的旁白:“环顾四周,世界正在走向灭亡。整个环境已支离破碎、满目疮痍。然而,法律的表象依然存在。万物各安其位。”一个光怪陆离的19世纪末日美国展现在观众眼前。在维克多·安东诺夫的设计下,这里并非浪漫的牛仔世界,而是经历了一场名为“焚世”的超自然浩劫。预告片展示了一个不同寻常的废土西部景象。
低矮的土坯建筑散布在荒野中,远处的岩柱勾勒出标志性的西部地貌,而漆黑的天空和地平线上泛起的猩红光芒,为这片土地增添了末日般的诡异氛围。嶙峋的岩柱与断裂的天然石桥构成了压迫感十足的地貌,木质吊桥横跨深渊,蜿蜒的道路通向远方的洞窟和峡谷。
一座庞大的工业城市显现,高耸的工厂主塔、纵横交错的管道和烟囱构成天际线,滚滚白烟升腾,但整座城市却弥漫着衰败的气息。前景中的坍塌房屋与远处刻有符文的白色教堂形成对比,天空盘旋的乌鸦和升起的诡异黑烟,预示着西部边疆的工业文明与末日异象在此交织,构成了一座被灾变侵蚀的废墟都市。
漫山遍野的木质十字架在低矮的雾气中若隐若现,形成一片巨大的坟场。在阴沉灰暗的天空下,龟裂的海床上搁浅着几艘破败的帆船。整体而言,预告片呈现了一个既熟悉又扭曲的西部世界,夕阳下的荒野、黄沙路标、破败房屋和神秘符文并存,契合了官方描述的“一片被怨魂诅咒的疆土,到处是废弃的定居点、隐秘的道路、诡异的机械、残暴的帮派,还有在传奇与毁灭之间挣扎的历史人物。这不仅是美国的终结。更是一场无边浩劫的开端。”
二、末日灾变下的异化怪物
如果说维克多·安东诺夫通过荒废的小镇、险峻的峡谷和衰败的工业城市,为《末世神枪》构建了一个兼具西部风情与末日气息的舞台,那么真正让这片土地变得危险而陌生的,则是游荡其中的各种异化生物。它们并非传统的僵尸或恶魔,而是与这场灾变一同诞生的存在,每一种都拥有鲜明的视觉特征,共同营造了游戏独特的氛围。
根据官方信息,游戏中有“白牧羊人”、“V.I.T.R.I.O.L炼金工坊”、“黑谍机构”和“洛阿灵族”四大对立教派。这些基于真实神话原型扭曲而来的势力,拥有各自残酷的异化机制。游戏也对应提供了4大区域、19个场景以及70多种怪物。预告片中短暂闪现的多个敌人形象,足以展现其丰富且极具辨识度的设计思路。
例如,在烈火中出现的怪物,可能来自“V.I.T.R.I.O.L炼金工坊”。它头部光秃,双眼被金属盲板封住,肩部和手臂覆盖着黑色金属装甲,双手横握着一根沉重的黑色金属长杆。其胸膛被掏空,取而代之的是一颗如同高炉般剧烈燃烧的能量核心。
另一只怪物则如同“堕天使”,头部失去了人类特征,异化成类似巨型蝙蝠双耳的轮廓。上半身苍白干瘪,双手露出尖锐利爪,背后生有一对宽大的肉质蝙蝠薄翼,这可能是“洛阿灵族”或“白牧羊人”通过献祭与诅咒异化而生的产物。
还有一具诡异的“带腿棺材”,将人类躯体残肢与木质容器或刑具框架强制拼合,使其像节肢动物般在荒漠中爬行,仿佛是某种邪教仪式中,将活人禁锢于棺木并催生出多肢以供其在废土中徘徊。
一尊庞大臃肿的怪物发出咆哮,头戴类似主教法冠的高帽,右手紧握一柄带有太阳与独眼徽记的权杖。然而,其躯体却遭到严重破坏,胸腔至腹部被垂直撕裂,异化成一张布满獠牙、吐着巨大肉舌的深渊巨口。
在漫天飘洒的余烬与燃烧的业火中,一名头戴宽边帽的神秘枪手骑着战马缓缓走来,战马眼眶中燃烧着金色的地狱火,骑士剪影中透出两点猩红凶光。这位在火海中漫步的骑士,将美国西部经典的“骑马孤胆枪手”符号与神话中的天启骑士融合,创造出这一形象。
三、“手记”与多样性构筑
预告片中的细节还揭示了游戏中的战斗特色与系统深度。最显著的是“手记”系统:画面多次出现主角翻阅记录着怪物图鉴和相关符号的图书镜头。官方介绍:“借助这本手绘的切罗基手记,洞悉敌人的行为模式、弱点破绽、躯体构造、仪式秘闻和隐藏规则。背景故事从来不是无用的装饰,而是你赖以生存的武器。”由此可见,“手记”不仅提供世界观,还与战斗紧密结合,玩家可能需要通过阅读来规划战术,例如针对特定怪物更换弱点子弹或对应技能。
在武器与弹药体系方面,官方透露将有20余把19世纪真实改造的古董枪械,可自由搭配主动与被动技能、特制弹药、护佑物、护甲、消耗品以及三大圣道之力,以打造玩家的玩法风格。
这表明游戏支持深度BD构筑,玩家不仅需要选择武器,还需要搭配技能、定制弹药和装备。预告片中短暂出现的装备界面暗示了复杂的属性和武器切换系统,例如可以配备不同护甲和符文来增强伤害或防御。主角左手施展火焰能量的画面,可能是游戏的主动技能之一,其他技能可能包括束缚、诅咒等,为普通射击增添了近程魔法输出的元素和战略深度。
四、结语
总而言之,《末世神枪》凭借维克多·安东诺夫极具辨识度的美术风格和目前看来相当丰富的玩法,构建了一个宏大而诡谲的末日西部世界。游戏支持Windows、PS5和Xbox平台,Steam页面已上线,玩家可加入愿望单获取最新消息。
作为安东诺夫的遗作之一,其独特的美术与玩法深度极具吸引力。追求战斗体验与沉浸式世界的玩家可将其加入愿望单,期待“血染黄沙、风蚀教堂、噬怪物共舞的末日荒野”的到来。此外,本作也将在7月10日至7月12日举办的Bilibili World展会上提供试玩。