历经二十余载,一款经典游戏系列足以沉淀为玩家心中的不朽之作,开发团队也随之经历变革与成长。Happinet旗下的老牌战略模拟系列《幻想大陆战记》,在2020年以《露纳希亚传说》重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》以焕然一新的面貌呈现在玩家面前。

游戏在美术风格、故事叙事、核心系统等方面均进行了显著调整,例如引入了全新的美术风格、设计了六条独立的故事线,并颠覆性地加入了“支援系统”,甚至放弃了系列以往“统一大陆”的主线目标。这些大幅度的改动引发了玩家的疑问,为何要对这一经典IP进行如此激进的革新?

在近期的“核聚变2026·深圳站”活动期间,机核团队有幸与本作制作人斋藤胜进行了深度对话,探讨了游戏从立项初衷、风格转变到系统创新的整个过程。

关于游戏立项契机与IP意义

《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首部作品于2000年问世。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是该系列时隔20年推出的新作,标志着Happinet原创IP在现代的复兴。开发团队认为,为这一原创IP推出续作,是为系列粉丝提供全新体验、并向策略模拟游戏爱好者展示系列独特魅力的宝贵机会。

关于开发团队、发行策略及美术风格的差异

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队构成、发行策略以及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在较大差异,这源于开发团队体制的调整。团队在参考了前作的玩家反馈后,构建了新的开发体系。由于项目启动耗时较长,部分早期开发成员已离队,这也是团队调整的原因之一。

美术风格的大幅调整,主要基于《深渊》故事内容的需求。本作讲述了六个国家联合对抗邪恶帝国的故事,具有强烈的正义战胜邪恶的主题,因此最终选择了当前的美术风格。

关于新开发团队带来的新气象及核心革新点

《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列前所未有的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。本作采用了传统战争模拟SLG中较为少见的战斗地图设计。此外,“支援系统”使玩家能够充分发挥各种魔物的独特能力,鼓励玩家探索个性化的战术策略。

在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,并融合了东西方不同文化元素。在《深渊》中,还将出现具有中国风特色的角色。

关于玩家反馈对新作设计的参考

在玩家反馈中,“各故事线差异不大”被视为最大的问题。无论是前作《露纳希亚传说》还是2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》,都存在结构性问题,即多条故事线在事件触发点、最终决战和BOSS等方面变化不大。

针对这一痛点,《深渊》在剧情模式中设计了六条结构和内容各不相同的独立故事线,旨在激发玩家在通关一条故事线后,继续探索其他剧情的兴趣。

关于剧本深度与内容丰富度的加强

除了六条结局各异的“剧情模式”故事线外,《深渊》还加入了“任务模式”。在任务模式中,玩家需要完成大陆上24个国家各自设定的目标,并且每个国家都配备了专属的原创短篇剧情。为提升玩家体验,游戏在剧情内容体量和故事展开的丰富度上进行了显著加强。

关于战斗系统、怪物编成、兵种转职及新玩家引导

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于,玩家需要分析敌我单位能力,在每个回合中权衡进退、攻守、治疗等决策过程。本作的一项重要创新是更加明确地区分了我方回合与敌方回合,增强了玩家与敌人之间的行动预测和博弈感。

新增的“支援系统”允许领袖与魔物协同,获得魔物特殊能力,但代价是减少一只魔物的战斗力。玩家需要审慎判断是否使用支援以及如何运用该系统。

关于是否放弃统一大陆主题及对玩法的潜在影响

在主要的“剧情模式”中,六条故事线均不以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”的侵略背景下,每条故事线都有独特的目标和内容,这与以往系列作品有显著区别。

然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它仍然存在于24个国家各自的独立任务中。因此,系列前作的核心主题得以保留。对于系列忠实玩家,本作同样准备了能够让他们享受乐趣的内容。

关于六个国家故事线与24个国家任务模式在战术层面的差异化设计

在“剧情模式”中,六个国家拥有不同的起始位置和可招募的魔物种类,为玩家提供了截然不同的战术起点。各国同伴角色的职业配置也各不相同,玩家可以体验到各具特色的战术风格。

在“任务模式”中,由于每个任务的目标各异,玩家可以根据个人兴趣和偏好,选择并体验不同内容。

关于副标题“深渊”的含义及剧情叙事突破

“深渊(Abyss)”这一副标题的重要来源之一是剧情模式中六条故事线都会登场的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是“惩恶扬善”,游戏描绘了六个国家共同对抗邪恶帝国的故事。“深渊(Abyss)”一词也象征着这场抗争所蕴含的深度与厚重感。

关于如何保证多线故事路线的游玩体验不重复

在前作中,无论选择哪条故事线,事件发生时机和最终战斗都相同。而在《幻想大陆战记:深渊》中,尽管有六条故事线,但每条线中的事件战和最终战面对的敌人均不相同,因此从任何一条线开始游玩,都不会影响整体体验。由于六条故事线拥有不同的内容,开发者希望玩家在通关一条故事线后,仍有动力去体验其他故事。

关于故事模式流程、动画演出及最喜爱的阵营

剧情模式中的六条故事线,平均初次通关时间约为15至20小时,每条故事线都包含多次动画事件演出。制作人个人最喜欢的是“弥斯缇艾因篇”,因为主角砦路泽德的年龄(46岁)与制作人自身年龄相近,产生了好感。

关于怪物部队设计的乐趣及最耗费心力的怪物设计

魔物相比人类士兵具有更高的多样性。在攻击力、HP、移动力等数值设定上,与人类有所不同,更能激发想象力。在《深渊》中,狼系魔物的设计尤为令人喜爱。

关于六角形“战棋”的独特性及核心魅力

无论是六边形格还是四边形格,本质上都是有趣的SLG。六边形格虽然可能因多出两条边而显得更复杂,但无论哪种格子系统,玩家享受的都是判断“如何攻击”和“是否攻击”的决策过程,游戏性的核心是一致的。

关于针对新玩家的难易度调整

在“剧情模式”和“任务模式”中,玩家均可自由选择“简单”、“普通”或“困难”三种难度。游戏还支持20个存档位,允许玩家根据自己的游玩风格和偏好来体验。

关于AI调整及敌人行动逻辑特征

敌人会优先攻击玩家一方处于虚弱状态的单位,试图削弱玩家战力。因此,玩家采取集中布阵、强化部队战力等策略会更加有效。

关于玩家反馈及正式版与体验版的调整

收到的反馈主要集中在帧率、画面可视性以及装备道具UI等方面。针对这些问题,开发团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中逐步实装。

关于参考的其他策略类游戏

参考作品包括《Battle Brothers》(战场兄弟)、《Battle for Wesnoth》(韦诺之战)、《X-COM》(幽浮)系列、《Symphony of War》(战争交响曲)以及《Troubleshooter》(纷争终结者)等,这些作品都非常出色,各有值得学习之处。

关于《幻想大陆战记》下一个十年的愿景

《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,后续规划尚不明确。但团队希望能够不断扩大《幻想大陆战记》系列的规模,延续这一以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列。

对中国玩家的寄语

对于喜爱模拟游戏和模拟RPG的玩家,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的六条故事线构成的“剧情模式”,以及完成大陆24个国家目标为宗旨的“任务模式”。在这款奇幻战争SLG《幻想大陆战记:深渊》中,玩家将指挥人类与魔物兵员展开战斗。希望大家能够关注并体验这部作品。