Pearl Abyss 已确认将参与 2026 年科隆游戏展 (Gamescom 2026),并携其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》与三星进行合作。此次合作将为公众带来沉浸式的展位体验,并举办一系列聚焦游戏技术与开发幕后故事的开发者讲座。
从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅 B020–C029 展位,在三星最新的游戏显示器上探索帕卫尔大陆。展出将采用 32 英寸 Odyssey G8 显示器,这是业界首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够在 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间自由切换。
展位活动内容丰富,包括《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、限量周边赠送以及拍照打卡区域,更有以游戏角色和世界观为灵感设计的 Coser 现场互动。
在科隆游戏展正式拉开帷幕之前,Pearl Abyss 还受邀参加科隆游戏展开发者大会。作为欧洲规模最大的游戏行业盛会,此次大会将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。
首场分享会的主题是“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将阐述团队的世界构建方法论。内容将涵盖玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在广阔的开放世界中保持视觉统一性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂度、地标布置和环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场分享会则聚焦于 Pearl Abyss 自研的 BlackSpace Engine,主题为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”。本次分享将探讨该引擎在打造动态鲜活环境的同时,如何实现真实尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术实现了高效的大规模世界创作,同时保留了艺术掌控力和区域特色。
这两场分享会的主讲人包括艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon。分享内容主要面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供《红色沙漠》制作流程与技术幕后的实用见解。
自今年 3 月发售以来,《红色沙漠》的累计销量已突破 600 万份,这标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台发售。更多信息可访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》官方账号。