《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、预计于2027年推出的单人战术模拟角色扮演游戏。玩家将在游戏中指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,体验在“压倒性的绝望”中感受到的纯粹策略玩法。

在近期结束的核聚变2026深圳站活动中,我们专访了《Muv-Luv》系列原作者吉宗钢纪先生以及本作制作人tororo(松村和俊)先生。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神延续之作,本作如何在继承经典的同时,在玩法和叙事上实现创新,是本次访谈的焦点。两位主创对此进行了详尽的阐述。

采访正文

Q1. 吉宗老师,请您谈谈《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》的魅力所在。

吉宗: “Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通往往伴随着障碍,尤其是在不同群体或阵营之间,即使没有过错,立场和信息的不对等也可能引发冲突。本作最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。考虑到“Muv-Luv”在全球拥有众多中国和欧美粉丝,同时东南亚地区经济和人口的增长,我们也希望能将系列魅力传递给这些地区的玩家。因此,我们选择在关注度相对较低的东南亚舞台上创作这部作品。此外,由于“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常常不知如何入手。因此,一个与主线略有不同的世界观作为切入点,显得尤为合适。如今,东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化接触日本文化。我们设计了新主角“凑斗千朔”,旨在传递克服“沟通障碍”的核心理念。我在本作中主要负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。

tororo: 以往的“Muv-Luv”系列大多以文字冒险(ADV)形式呈现。我作为总负责人,目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并承担起IP的未来。因此,本作采用了“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的活力。

吉宗: 我想补充一点,如果仅依靠ADV游戏来拓展市场,在当前的游戏环境中前景相当严峻,尤其是在Steam等平台。要让更多新玩家了解“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还只是业余爱好者时,曾在居酒屋聊到“Muv-Luv”的本质——“这是人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”,并设想如果这种思考能在战斗系统中体现就好了。当时我就认为,“Muv-Luv”做成SRPG是最合适的。令人意外的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然提起了这段对话,可见他至今仍记得。因此,当游戏进入开发阶段,我作为原作者,决定主动重写剧本。本作的故事也从最初为众筹编写的活动剧情,发展成为一款全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列一直以“以科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为核心。本作是否继承了这一精神内核?

吉宗: 是的,作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,进行了大量的沟通。大家通常认为“原作”是指最终完成的动画、游戏、小说或漫画。但对我而言,“原作”包含了我为展现独有主题而创作的大量剧情、角色资料,甚至未公开的背景信息。在编写完“原作”后,我会将其交给Fuzz作为设定素材库,由他们来构建游戏的具体内容。因此,由于双方的紧密合作,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。

Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,本作在系列中扮演何种定位?

tororo: 本作可以看作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但规模较小。此次推出本作,是为了进一步提升玩家对系列的认知度。尽管本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是没有玩过其他作品的新玩家也能享受其中。对于老玩家而言,也能发现许多熟悉的彩蛋,例如一些熟悉的角色和故事伏笔,从中获得“原来这个内容出自那里!”的乐趣。

Q4. 《Muv-Luv》系列的核心思想是“源流”,本作如何延续这一思想?

吉宗: 如前所述,“Muv-Luv”的核心故事在于由“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品都围绕这一主题展开,无论是早期的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角探讨了人类因无法互相理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同当代年轻人一样。本作的“招募队员”系统也很有意思,玩家可以据此组建作战部队。玩家可以选择基于数值最大化战斗效率的配队,也可以选择那些打动自己内心的角色。但这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲哪一方的生死抉择。是效率至上,还是生命优先?招募队员时,玩家又会以何种标准评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。虽然主人公是千朔,但我们希望通过这个独特的视角,将关于人性的思考传递给玩家,我也非常期待大家在游戏中的选择。

Q5. 游戏类型转变为SRPG,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作有何创新之处?

吉宗: SRPG的文本量通常不如AVG,这意味着在游戏中没有足够的空间细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说是一项艰巨的挑战,因为关卡中的角色对话将变得至关重要。因此,我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将通过持续更新本体内容,不断丰富整体游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。

tororo: 我们将持续通过各媒体平台收集玩家的意见。

Q6. 本作在世界观上与前作有细微差别,并涉及牺牲要素。本作是否有多结局或分支剧情?

吉宗: 在本作的故事模式中,不存在AVG中因选择错误对话而导致BAD ENDING的设计。作为SRPG,角色的专属分支剧情也自然不存在。不过,通过一些选项,故事本身会产生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但结构上不会是AVG的模式。

tororo: 如果游戏销量良好,我们将通过DLC进一步扩充这部分内容,也不排除加入更多新剧情的可能性。

Q7. 《Muv-Luv》系列中的战术机设计独具特色,与国家和地区历史文化相关。本作舞台设在东南亚,战术机设计有何亮点?

吉宗: 许多粉丝会根据国家和地区特色研究战术机设计,或通过设计反推当下地区状态,这也是系列乐趣之一。因此,在东南亚舞台上,我们确实构思了不少新创意——本次的亮点之一是首次加入能在“宇宙空间”和“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家一定能感受到战术机带来的全新魅力。

tororo: 是的。除了故事模式,本作还有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,带来新的乐趣。后续如果推出DLC,也会持续带来新的战术机种类。

Q8. 关于后续DLC计划,目前发售日期定在2027年内,能否提供更精确的日期?

tororo: 目前尚未确定具体发售日,只能透露在明年年内。当前的首要目标是完成游戏本体。后续的DLC计划将在之后考虑。请大家关注我们的社交账号,届时会第一时间同步新消息。

Q9. 标题中的“Tactic”和玩法上的战术要素,本作在系统层面有何体现?

tororo: 为契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SRPG有所不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是可以在战场中自由移动。因为在故事中,敌人BETA给玩家的压迫感极强,这种设计能更好地展现出紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能差别,这也是战术元素的一部分。随着战斗激烈程度的提升,请大家深入研究其中的奥妙。

Q10. 故事模式和自由模式,故事模式难度是否偏高?自由模式玩法如何?

tororo: 请大家放心,我们设计了不同的难度选择。不擅长战术玩法的玩家可以体验简单模式。当然,如果玩家选择了极高难度,游戏从整体上会更符合“Muv-Luv”营造的世界观氛围。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。

Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作现实中网络匿名发言者,如今互联网环境变化,您的想法是否有所改变?

吉宗: 我认为这个想法自始至终并未改变——因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网就像一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也存在类似的“魔盒”,那就是“社霞”这个角色。她能心灵感应,看穿他人真实想法,从而承受不应承受的痛苦。而在如今的互联网上,人们看不到彼此的面孔,却会本能地宣泄激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”。所以,即使到了现在,人类也未曾改变,甚至变得更糟糕了(笑)。

Q13. 本作《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来?有哪些值得关注的要点?

吉宗: 虽然目前难以确定具体内容,但本作是在角色和世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。当然,我们会努力让本作即使不了解背景也能乐在其中,但我认为如果了解相关背景,体验会更加丰富。