光荣特库摩已宣布,《三国志14 with 威力加强传承版》的Steam版本现已开放预购,该版本计划于9月10日(星期四)正式发售。为配合Steam预购的启动,官方在外网社群同步举办了一项分享活动,参与者有机会赢得钢化玻璃角色鼠标垫或40周年纪念限量小方巾。

游戏新增了“军情”系统,旨在深化基于情报的策略运用。“谍报”功能允许玩家任命情报官定期获取信息,而“侦察”则可一次性获得大量军情。此外,玩家还可以通过“巡视”来干扰敌方策略的成功率,或使用“流言”计略阻止敌方武将出阵,这些围绕“军情”的新机制将进一步提升游戏的战略深度。

武将培养方面引入了“功勋”系统。玩家可通过让部下武将在战斗或任务中表现出色,或通过“行赏”来积累其“功勋”。当“功勋”达到一定程度后,进行“论功”可提升武将的“功勋位阶”,并获得“指挥士兵”、“扩大负责地区”等“功勋效果”。“功勋位阶”分为“降将”、“可用”、“中坚”、“熟练”、“练达”、“重镇”六级。被俘虏的武将将从“降将”开始,此阶段能力会受到限制。通过“论功”获得的“主义点数”可用于获取“方策”,这些方策能够强化势力,如提升武将能力、增加收入或提高功勋获取量,与“功勋”系统结合,为各势力提供了多样化的玩法。

此外,游戏还加入了“天时”和“名胜”等要素,以增强玩家的代入感。“天时”的获得将为势力带来多种加成,如更容易获得主义经验和避免灾害。每年年初,系统会根据各势力的“民望”统计,民望总和最高的阵营将获得“天时”,而民望最低的阵营则会遭遇“厄运”。“民望”的积累需要提升内政、治安和人口,并采取能获得民众支持的行动。游戏在中国大陆分布有100处“名胜”,玩家探索发现后可随机获得“资金、军粮、士兵”中的一项收入增加效果,并可通过“投资”进一步提升效果,每处“名胜”的加成效果在不同游戏中会有所变化。

为提供更个性化的游戏体验,《三国志14 with 威力加强传承版》新增了“专家模式”,允许玩家以数值为单位细致调整游戏难度,包括收入量、战法伤害、地形影响等。游戏还增加了超过70个新历史事件、25个以上达成事件、全新的武将“个性”、新剧本以及古代武将等丰富内容,旨在为玩家提供无限拓展、量身定制的“三国志体验”。

《三国志14 with 威力加强传承版》作为“三国志”系列40周年纪念作品正在全力开发中。

关于《三国志14》,该作为历史模拟游戏“三国志”系列的第14部作品。游戏以细分的“土地”单位呈现广阔的中国大陆,所有内政、战斗、外交和计略都围绕着“土地的管理与夺取”展开。游戏采用“一张地图君主制”和“同时回合制”,强调兵站的重要性,并通过直观的“涂色”方式表现土地争夺,实现了简洁而深奥的游戏性。游戏拥有超过1,000名武将,各具150种以上的“个性”。收录了从黄巾之乱到孔明北伐等众多剧本和事件,玩家可在不同时代背景下,以统一天下为目标进行战略部署。