《守望先锋》的竞技模式“角斗领域”将停止更新新英雄和新地图,仅保留赛季平衡性调整、段位重置以及相关奖励。与此同时,开发团队计划在本月进行两轮6v6游戏模式的测试。第一轮测试将尝试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容,而第二轮测试则会在标准的2-2-2职责分配和更灵活的队列之间进行动态切换。
开发总监 Aaron Keller 在一份开发者信中表示,社交媒体上关于游戏赛制的讨论常局限于队伍人数或过去的游戏版本,但他们希望探索更多可能性。因此,在第三赛季后半段,将通过几项实验来验证这些想法。这些实验将在本月内的两个周末以6v6赛制进行,旨在寻找方法使预设职责的对局更加灵活,改善重装玩家的体验,减少团战的不确定性,并缓解玩家对现有赛制的部分不满。
Keller 指出,当前5v5对局中的重装职责对比赛结果影响过大,重装玩家承受巨大压力,有时甚至被迫更换英雄以适应阵容,这给平衡性调整带来了挑战。允许每队同时拥有两名重装,可以测试不同的平衡方案来缓解这些问题。此外,《守望先锋》快节奏的特性虽然吸引人,但也可能放大玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多。实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。
他强调,无论实验结果如何,都不代表一定会改变主要赛制,实验结果可能会启发对现有模式的调整,也可能催生新的街机先锋模式。
第一项名为“灵活队列”的实验将于7月17日至20日开放,它介于2-2-2预设职责和开放职责之间,采用1-3-2的阵容,确保至少有1名重装、3名输出和2名支援。在此模式下,输出玩家可以切换为重装,但同一时间只有一名输出玩家可以转换职责。一位已转为重装的玩家可以随时换回输出,其他输出玩家也可以接手重装职责。队伍阵容可变为2名重装2名输出,或1名重装3名输出。
“灵活队列”的优点包括:避免了6v6预设职责中的排队时间问题,考虑了输出玩家数量多的现状,提供了比固定2-2-2更灵活的对局体验,并比完全开放职责更稳定。潜在的弊端是输出玩家可能面临转为重装的压力。
第二项名为“动态队列”的测试将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并包含“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统会混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局,优先促成2-2-2对局,并根据重装玩家排队人数启用灵活队列作为缓冲。
“动态队列”的好处是大部分比赛仍按2-2-2进行,排队时间不会大幅增加,且可能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。缺点是不同比赛间的体验可能不一致,这可能会影响竞技体验。
游戏模式数据截至6月29日显示,5v5预设职责休闲约占每日玩家的54%,竞技约占37%;6v6开放职责休闲约占19%,竞技约占8%。未知英雄休闲占4%,角斗领域竞技和休闲各占3%。总体而言,5v5仍占主导,而6v6人气持续上升。角斗领域数据已趋于稳定,形成了一个规模较小但固定的玩家群体。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、排位重置和奖励,但不再计划加入新英雄或新地图,其开发经验和人员将用于未来项目。
开发者强调,玩家的反馈是实验最重要的环节,他们鼓励玩家积极参与测试,以开放的心态体验新模式,并期望这些实验能帮助团队确定游戏未来的发展方向。测试版本只是起点,未来的优化将更侧重平衡性、游戏可读性和匹配系统。
最后,开发者表示理解这些实验将引发讨论,并呼吁玩家保持好奇与善意。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏发展。无论实验结果如何,团队都致力于将《守望先锋》打造成最棒的英雄射击游戏。